Итак, мой новейший проект – и первый в качестве главного разработчика, официальный выброс в свет е-бука Turning Points: Luthien. И да, все похвалы прямиком идут ко мне, поскольку началось все с комментария в ходе пожирания сырных батончиков в "Грэмпс" (ресторанчик польской кухни ;) ) во время проведения ГенКона этого года, и оборотилось в то, что похоже, окажется популярной серией продуктов.
Вкратце, в ходе импровизированной встречи мы с Рэндаллом и Хербом обсуждали относящиеся к Джихаду сюжеты и намечающиеся книги ( ну и восторгались нашей все еще тогда секретным написанием скоро должных тогда грянуть "Документов"). Херб ныл, что с выпуском TRO:3075 и JS:BD мы практически "пропрыгнули" несколько важных битв Джихада, таких как Гесперус II и Таркад. Теперешний формат сорсбуков "по мере развития таймлайна" просто не давал возможность развернуть битвы во плоти, так что я встрял с вопросом, а что если мы слепим пдф, описывающий несколько битв на планете? К примеру, в формате кампаний, использующих систему последовательных событий, что всем так нравится?
Кажется, небесный свет снизошел на них обеих одновременно
Еще короче, я и не знал, что проект повесят на меня, пока Херб не кинул мне в личку, неделей позже, или около того, когда мы утрамбовывали и выглаживали график выхода продуктов на 2013 год. – Так сколько планет, думаешь, мы сможем покрыть кампаниями?
- Ну, наверное… - я торопливо прикинул в голове, - Скажем, пятнадцать с легкостью. А что?
- Помнишь идею электронной книги? Рэндалл от нее просто без ума. Лови мяч, ты в игре
И началось.
В план на данный момент входят/планируются пять отдельных планет, причем наименее детализированные идут первыми, и далее по списку. Если продажи будут хороши, мы возьмемся за следующую партию планет, и так далее. Что, если список выйдет? Ну, у нас и других идей полно.
Но первые несколько нужно будет сделать особенно качественно
Проблема в цене, поскольку книга в печать не пойдет. Иллюстрации и текст будут обходиться также, как и для обычной книги-источника, так что нужно было заранее установить планку. Первоначально я решил, что двенадцати страниц более чем хватит, с полном согласии с первоначальными набросками, направленными мной на одобрение. Т.е примерно 6-7 тысяч слов. Ну и иллюстрации, они будут выполнены в формате "атласа", плюс все необходимые эмблемы подразделений. Ну и разумеется, писателю, художнику и парню-верстальщику тоже нужно будет платить.
Стандартные электронные побочники варьируются в цене, так что мы сошлись на пяти баксах. Я понятия не имею, сколько именно их нужно будет продать, чтобы покрыть все расходы, но приблизительное число угадать могу. И разумеется, первые несколько продаж однозначно определят, продолжим ли мы проект.
Поскольку у Херба и без того работы полный стол, Рендалл решил попробовать, и передал мне все права на проект, чем оказал мне неслыханную честь. Свидетельство того, как в КГЛ меня уважают за мой труд, что бы там ни высказывали Фаны мне в лицо, (и в личных посланиях, и по аське и за моей спиной. Да-да, мне пересказывали)
План на данный момент состоит в том, чтобы выдавать по одному е-буку ПТ каждые два месяца, или около того, хотя это может и варьироваться в зависимости от того, как нам покажется, идет процесс. Иллюстрации отнимают времени больше всего, поскольку атласы должны подтверждаться ранее опубликованными продуктами (такими как ныне уже не издающаяся Inner Sphere). Затем проверка по фактам, что особо тяжела с картами, не говоря уж о выверянии баланса порядков прохождения
А, да, прохождения.
В этот раз я с ними избрал несколько иной подход, что заставило игроков-тестеров лезть на стены. Вместо того, чтобы использовать процентные соотношения для каждой сторон, я просто плюнул на них. Мне хотелось, чтобы игроки имели возможность выбирать силы любого размера, какого им только хочется, имели возможность взять любое подразделение, использующееся в бою. С оговоренной погодой и правилами местности, оговоренными заранее, я убрал напрочь отдельные оговорки, что дало мне больше свободы в изобретении различных хитрых подходов и сделало прохождения более уникальными. Вместо того, чтобы скармливать игрокам с ложечки перечень всего-всего и заставлять их этого придерживаться, я предложил игрокам выбрать стороны и адаптировать сценарий в соответствии с их представлениями. Что мне всегда не нравилось в старых книгах сценариев, это насильственное навязывание мехов, пилотов, их навыков, это ограничивает возможности, и что важнее, по крайней мере для меня, как писателя, связывает воображение по рукам и ногам. Так что я хотел, чтобы данные кампании имели, по крайней мере, не однозначные концы.
Это и выбило испытателей из колеи. Каждый отзыв, вернувшийся ко мне, содержал жалобу, что я забыл перечислить размары противостоящих войск, что сделало "невозможным" начало игры. Что меня изумило – разве Бэттлтех не состоит из личной предприимчивости, ограниченной лишь условиями боя? [И еще, меня постоянно поражают требования детальной проработки, запрашиваемой некоторыми игроками от вселенной. Неужели у нынешних игроков выдумка совсем отмерла? Жаль.]
Как только игроки осознали, что могут вести эти битвы хоть мех на мех, хоть в масштабах бэттлфорс, то им открылось неисчислимое число возможностей
По мере развития мы кое-что добавляли, а также и кое-что убирали, поскольку это было слишком сложно для столь небольшого проекта. Я уже видел стоны, что в "Люсьене" вкусных деталей, и могу лишь покачать головой. Это же не 96-страничная обычная книга. И даже так, я всунул внутрь уйму деталей касательно битвы за Люсьен, так что может вам стоит развивать навык "чтения между строк", чтобы выудить их.
В общем, весь процесс занимает примерно восемь недель, от первоначальных проработок до итогового пдф. Новый Авалон будет следующим, с основным написательством уже завершенным, и только что окончившимся тестированием сценариев. В общем, по состоянию дел на понедельник, остался только атлас. И предупреждение для тех, кто ожидает увидать там материалы "Vengeance Gambit"-а, вы будете сильно разочарованы. Я остаюсь привержен моим заявлениям, что подробности канонических игр публиковаться не будут вообще. [Но, полагаю, это тема для другого блога]
Да, и я кажется, еще не ответил на один вопрос. Почему первым именно Люсьен?
По ряду причин. Первая, это столица моей новоизбранной (и любимой) фракции, что так уж получилось, еще и та, для которой я сам распланировал ее историю в Джихаде. Проблема с Люсьеном в том, что из всех остальных столиц в этом временном периоде, она страдала несколько лет подряд от мелкомасштабной трехсторонней войны. Также это планета, которую мне нужно было серьезно проработать, поскольку я ожидаю получить "добро" на продвижения Хэндбука Дом Курита в пределах следующих нескольких месяцев. Разборка с тем, что происходило "после" событий этой книги, позволит мне как следует расписать столицу до того, как 25 декабря 3067 года на ней разверзся ад.
Кроме того, я не горел особым желанием писать тонкости по Сиану, Атреусу, Новому Авалону или Таркаду. Я вполне мог оставить их другим, если захочется (и оставлю, чтобы заниматься другими делами) Именно с Люсьена я начал свое погружение в тонкости писания для БТ, так что это было уместно.
Ну вот, держите, мысли и разглагольствования по новой "Поворотной точке" на Люсьен. Покупайте, наслаждайтесь, рассказывайте другим. Даже если вы ненавидите чтение с экрана, и предпочитаете бумагу (серьезно, вы многое теряете), по крайней мере, распространяйте слухи. Это отличный способ для КГЛ углубиться в другие виды публикации помогающих игре продуктов, и, полагаю, отличное начало.