Персональный сайт автора тут
В нашей библиотеке имеются следующие его произведения:
Роберт Черрит - Волки на границе (Wolves on the Border) Роберт Черрит - Волчья стая (Wolf Pack) Роберт Черрит - Наследник Дракона (Heir to the Dragon)
Библиография
Роберт Черрит родился, рос и учился в Плантациях Провиденса, штат Род-Айленд. Выпустившись из университета Брауна с ученой степенью в биологии и геологии, он покинул штат и начал художественную карьеру. Он работал как художник [в полиграфии - прим. перев], художественный руководитель и скульптор. В настоящий момент он "свободный художник" [т.е. работает не на штате, фрилансер - прим. перев.], скульптор игровых миниатюр, коллекционируемых оловянных изделий, бронзовых работ, выходящих небольшими тиражами [возможно точнее будет штучных бронзовых изделий - прим. перев.].
Он так же разработал такие ролевые игры как Bushido [Бусидо, т.е. путь воина - прим. перев] (компании FGU) и Shadowrun (корпорации FASA). В качестве последнего приложения своих усилий он выбрал написание, выпустив романы для вселенных BattleTech [в России - "Боевые роботы" - прим. перев.] (FASA) и Shadowrun. Он больше не играет в РПГ по-многу, но культура и детализация физической среды все еще фантастические. Он так же сделал разнообразный вклад в вселенную SO [Судя по всему SpaceOpera - космоопера. жанр про всякие космические боевички и все такое - прим. перев.]:
- обложка для базовых правил SO, перерисованная после смерти Джина Дея[Gene Day] в 1982 году;
- обложка для модуля-приключения "Fasolt in Peril" [судя по всему "Фасолт в опасности" - прим. перев.] ( 1982 г .);
- дизайн обложки Star Sector Atlases [вероятно Атласы звездного сектора - прим. перев.] ( 1981 г .);
- планы палуб для Seldon's Compendium of Starcraft 1 & 2 [Селдоновская энциклопедия Старкрафта 1 и 2 - прим. перев.] (1981, 1984 г ).
Роберт так же написал фэнтэзи серию о возвращении Короля Артура - мире повторно пробудившейся магии, эльфов и гоблинов (A Prince Among Men Series [серия "Принц среди людей" - прим. переводчика]) и о юном волшебнике по имени Ян Танафрес[Yan Tanafres] в мире человекоподобных Меринов [Merin], обезьяноподобных Брегилов [Bregil] и ящероподобных Дракенри [Drakenree] (Chronicle of Aelwyn ["Хроники Элвин(а)" - прим. перев.]).
И, наконец, он член "Society of Creative Anachronisms" [вероятно "Общества создания анахронизмов" - прим. перев.] и "La Belle Compagnie" [возможно "Хорошая рота " - прим. перев., занимаются изучением истории чтоли, подробнее о обществе тут]. Сейчас он проживает в г. Херндон, штат Вирджиния, со своей женой Элизабет.
"Плантации Провиденса" Под таким названием в 1663 были объединены несколько поселений колонистов во главе с Р. Уильямсом на территории современного штата Род-Айленд. "Хартия Род-Айленда и плантаций Провиденса", выданная английским королем Карлом II, оставалась основным законом колонии, а затем и штата, до 1824. Судя по всему автор подразумевает г. Провиденс.
Частный светский университет в г. Провиденсе, шт. Род-Айленд. Основан баптистами в 1764 как мужской колледж Род-Айленда в г. Уоррене; в 1770 переведен в г. Провиденс. По возрасту стоит на седьмом месте в стране. За активное участие в борьбе за независимость колледж был закрыт, а его территория была занята войсками с 1776 по 1782. В 1804 назван по имени торговца-филантропа Н. Брауна [Brown, Nicholas] . В 1891 был основан женский колледж Пенброук, вошедший в состав университета в 1971. Университет входит в Лигу Плюща [Ivy League]. В библиотеке около 2 млн. томов. В коллекции университета ценное собрание инкунабул и реликвий истории США до XIX в.
перевод выполнил Red Dragon
|
интервью Роберта Черрита
Привет, Боб! Расскажите что-нибудь о себе. Ну, у вас на сайте уже лежит "официальная версия" моей биографии ( http://www.sden.org/jdr/spaceopera/GB/interviews/bob.htm# ). Мне практически нечего к этому добавить. Приоритеты различных направлений моей работы регулярно меняются, так что подобные сведения очень быстро устаревают.
Есть ли у Вас какие-либо другие увлечения помимо ролевых игр? В последнее время большая часть моего свободного времени уходит на историческую реконструкцию в La Belle Compagnie, настольные игры с миниатюрами и чтение книг про динозавров.
С чего началось Ваше увлечение ролевыми играми? Я познакомился с Dungeons & Dragons во время учебы в колледже. В те времена D&D была маленькой коробочкой с тремя маленькими книжечками. Свою первую игру я провёл с использованием специальной колоды карт для генерации случайных чисел - многогранных костей ещё не было.
У Вас ещё бывает время на то, чтобы поиграть? Какие игры вам больше нравятся? Я практически больше не играю в ролевые игры. Какие игры больше нравятся... Я думаю, что ведущий и игроки гораздо важнее правил. Я могу припомнить неудачные игры по хорошим правилам, и наоборот. Игры, которые мне запоминаются, не обязательно как-то связаны с конкретным опубликованным набором правил.
Как Вы встретились со Скоттом Бизаром, и как начали работать на FGU? Надо покопаться в памяти... Если я не ошибаюсь, в то время, когда компания Phoenix выпустила игру Aftermath!, у неё уже были проблемы. Пол Хьюм и я где-то услышали, что Скотт и FGU заинтересованы в её приобретении, поэтому направились в Нью-Йорк и заключили сделку. Арт-директором FGU я стал уже позже.
Вы делали обложку для Star Atlas-ов и некоторые чертежи кораблей в Seldon's Compendium для Starcraft 1 & 2. Вы при этом встречались с Эдом Симбалистом? Как вам работалось вместе? Меня как-то раз представили Эду на одном из конов. Толком поговорить так и не предоставилось возможности. Что касается книг - это было так: FGU были предоставлены характеристики кораблей. Скотт передал их мне и сказал: "Нарисуй чертежи". Я проверил характеристики по правилам, нашел кое-какие несоответствия и спросил, как это можно было бы исправить. Скотт сказал, чтобы я как-нибудь их подогнал. Поэтому я делал чертежи кораблей, просто стараясь сделать их максимально интересными, как с художественной, так и с игровой точки зрения.
Вы когда-либо встречались с другими авторами Space Opera, Филом МакГрегором или Марком Ратнером? Или с людьми, работавшими над другими дополнениями (например, с Стивеном Ричардсоном, автором модуля "Fasolt in Peril", для которого вы рисовали обложку)? Вы все ещё поддерживаете контакты с другими авторами и сотрудниками, работавшими на FGU? Я встречался с Марком и некоторыми другими авторами на конах, но связи ни с кем из них не поддерживал. На FGU работали фрилансеры со всего мира. Мы никогда не собирались вместе. Электронной почты тогда не существовало, поэтому "поболтать" было слишком дорогим удовольствием.
У вас остались какие-нибудь неопубликованные материалы для Space Opera? Если да, смогут ли фанаты SO когда-нибудь с ними ознакомиться? Самое близкое к "неопубликованным материалам для Space Opera" из того, что у меня осталось - несколько мастер-копий 15-миллиметровых миниатюр для линейки, которую FGU когда-то пыталось продавать.
Мне всегда было интересно, почему в 1982 году вы сделали обложку для коробочного набора SO, очень близкую к версии Джина Дэя. Как вы можете это объяснить? Как я помню, это была чисто техническая проблема. Нужно было переиздать коробочный набор. Оригинальные иллюстрации не были доступны, поэтому надо было всё делать заново. Скотту нравилась версия Джина, поэтому я постарался максимально сохранить преемственность.
Помимо дополнений к SO, вы работали над другими знаковыми проектами FGU (Bushido, Aftermath!) и живой классикой от FASA - Shadowrun (не забывая также про романы по вселенным BattleTech и Shadowrun). В чем источник вашей плодовитости? Откуда вы черпаете вдохновение? Я сам себя считаю довольно "медленным" автором, который выдаёт мало материала, потому что слишком долго его дорабатывает. Вдохновение, как всегда, приходит от чего угодно. Кроме этих общих слов ни один автор вам ничего сказать не сможет. Разные стимулы вдохновляют на разные вещи, но тут всё очень неопределенно. У человека вообще очень хорошо получается пропускать какие-то мысли через подсознание и забывать в процессе, откуда что взялось.
Над какими проектами вы сейчас (2001 год - прим. перев.) профессионально работаете, каковы ваши творческие планы? Так-так... Только что вышла новая книга по вселенной BattleTech (Initiation to War). Сейчас я в основном занимаюсь скульптурой. Я сейчас делаю собственную линейку миниатюр под названием Parroom Station Miniatures, меня вообще привлекают игры по стимпанку и викторианской эпохе. Будущее... кто знает. Будущее всегда в движении.
Вас не удивляет, что Space Opera до сих пор пользуется популярностью после многих лет? В общем да, учитывая общую тенденцию к упрощению игровой механики. Но... смотри ответ на следующий вопрос.
Получаете ли вы много сообщений от фанатов по всему миру (особенно касательно Space Opera)? Если вам нравится Space Opera, продолжайте играть. Важны общение и истории, возникающие в процессе игры, а не публикуемые наборы правил и дополнения. Играйте в игры, получайте удовольствие!
Видели ли Вы наш сайт? ( http://www.sden.org/jdr/spaceopera/GB - в настоящий момент не доступен - прим. перев. ) Вам понравилось? Ну да, проглядел, вроде понравилось. Но я сейчас не имею ничего общего со Space Opera, поэтому не могу ничего по этому поводу предложить.
Что вы хотели бы сказать фанатам Space Opera? То же, что я уже говорил выше: играйте в игры, получайте удовольствие!
Спасибо Бобу за то, что он нашел время ответить на наши вопросы.
Херндон, штат Вирджиния, 19 декабря 2001 года.
Интервью перевел Diamond
|