ИГРОВЫЕ ПРАВИЛА ДЛЯ ПРОТОМЕХОВ КЛАНОВ

Участие в игре

    Каждый из пяти Протомехов в Точке это отдельная боевая единица. Однако, объявление стрельбы всей Точки считается за одиночное объявление, и игрок рассчитывает все атаки Точки до того, как будет ходить другой единицей.

Воины

    Уникальная природа Протомехов означает, что их пилотам не нужно выполнять Броски Пилотирования, а потому они имеют лишь Навык Стрельбы.
    Повреждения пилоту: Пилот Протомеха может выдержать столько же ранений, сколько и водитель обычного боевого робота, и эти ранения дают такой же эффект. Однако, пилот Протомеха получает повреждения не только стандартным способом. Он получает 1-но очко повреждения каждый раз, когда вычеркивается критическая клетка (critical box). Обратите внимание, что пилот не получает автоматического ранения, когда выстрел попадает в голову.

Движение

    Протомехи двигаются по тем же правилам, что и боевые роботы, но со следующими исключениями.
    Изменение уровня высоты: Протомех может изменять уровень высоты только на 1 за гекс (как пехота или транспортные средства), по цене 1 ОД за уровень (как боевой робот)
    Скопление в гексе: В целях определения предела скопления единиц в гексе, Протомех считается как транспортное средство. Протомехи не могут выполнять атаку по единице в том же гексе, что и они сами.
    Здания: Протомехи входят и двигаются в зданиях по правилам для пехоты.
    Броски Пилотирования: Одно из преимуществ Протомехов это их подвижность. Т.к. они более маленькие и подвижные, протомехи не могут падать подобно боевым роботам. Хотя вражеские атаки могут привести к отрыву ноги Протомеха, единица не получает повреждений от падения и сразу же поднимается на оставшейся ноге.
    В игровых терминах это означает, что для Протомехов не надо делать Бросков Пилотирования. Они не могут упасть, лечь или поскользнуться. Даже уничтожение ног Протомеха не приводит к игровому падению, хотя единица в этом случае считается неспособной к движению.

Бой

    Протомехи выполняют атаки и подвергаются им так же, как и боевые роботы, со следующими исключениями.
    Линия Прицела: При определении Линии Прицела (ЛП) считайте Протомех, как транспортное средство. В отличии от боевых роботов они не возвышаются на 1 уровень высоты над местностью (хотя это правило можно отменить, если игроки используют для игры миниатюры).
    Частичное укрытие: Т.к. они имеют небольшую высоту, то Протомехи не могут быть в частичном укрытии.

АТАКИ ОРУЖИЕМ

    К Протомехам применяются все стандартные правила для атак оружием боевых роботов. Они могут выстрелить из каждого своего оружия один раз в ход (хотя оружие установленное не на руках, не может стрелять в тот же ход, что и главная пушка (main gun)) и могут атаковать одну или несколько целей со стандартными модификаторами.
    Зоны стрельбы: Протомехи используют зоны стрельбы боевых роботов и могут вращать свой торс согласно стандартным правилам. Если Протомех несет главную пушку, то это оружие может стрелять в передней, левой и правой зонах, а следовательно с учетом поворота торса имеет зону стрельбы в 360 градусов.
    Ракетные установки: Когда запускаются ракеты из нестандартных ракетных установок (таких как РБД-5 или РДД-7), делайте бросок по колонке Таблицы Попадания Ракет (Missile Hit Table) с более высоким значением. Если результат броска будет показывать попадание большего количества ракет, чем было запущено, то значит все ракеты попали в цель. Если в ракетной установке лишь одна направляющая, то атака рассчитывается как для обычного оружия (т.е. если атака успешна, то ракета автоматически попала в цель).
    Лежащие боевые роботы: Протомехи не могут ложиться или считаться лежащими.

МЕСТО ПОПАДАНИЯ

    Место попадания определяется броском кубика по отдельной Таблице Места Попадания для Протомехов (ProtoMech Hit Location Tabl). Эта таблица есть в стандартном личте записи Протомеха. Попадание в Протомеха не имеет направления, а потому они не имеют деления брони на заднюю и переднюю. Обе ноги считаются одной локацией, как и торс.
    Близкий промах: Протомехи чрезвычайно трудные цели из-за своего проворства и небольшого размера. Протомехи постоянно в движении, а их конечности малы и в них сложно попасть. В результате, атака (или часть атаки, в случае ракет и подобного оружия) которая поразила бы боевого робота, может пройти мимо. Как показано в Таблице Места Попадания для Протомехов, места попадания 3 или 11 считаются разрывом около цели. В результате Протомех не получает никаких повреждений, хотя атака и считается попавшей в цель.
    Компьютер Наведения: Протомехи так малы, что даже компьютер наведения не может помочь пилоту прицелиться в их конкретную локацию. Однако стандартный модификатор -1 по прежнему применяется.

ПОВРЕЖДЕНИЯ

    Повреждения сначала уничтожают броню в месте попадания, а затем наносят внутренние повреждения, так же как и в случае с боевыми роботами. Когда локация уничтожена, повреждения переназначаются как обычно; повреждения со всех локаций переназначаются в торс, включая повреждения головы.
    Сделайте бросок для Таблицы Определения Критического Попадания (Determining Critical Hits Table), если внутренняя структура получила повреждения. Каждая локация имеет количество клеток критических попаданий, приведенное на листе записи. Вычеркивайте их слева на право, когда Протомех получает критические повреждения. Каждый раз, когда вы вычеркиваете клетку критического попадания, пилот получает очко повреждения.
    Когда локация уничтожена, все клетки критических попаданий автоматически вычеркиваются, а все оборудование в этой локации уничтожено.
    Критические попадания не переназначаются, и лишние критические попадания в локацию не имеют эффекта.
    Эфекты различных критических попаданий и уничтожения локаций описаны ниже.
    Рука: За первое критическое попадание добавьте модификатор +1 к значению на попадание для всех атак с этой руки, как для оружия установленного на ней, так и для главной пушки. Второе попадание уничтожает руку, вместе с оружием на ней (если есть). После того, как одна из рук была уничтожены, добавьте модификатор +2 к всем атакам из главной пушки. Если уничтожены обе руки, главное оружие не может стрелять.
    Ноги: Первое критическое попадание в ноги уменьшает ОД Шага Протомеха на 1 (пересчитайте ОД Бега). Второе критическое попадание уменьшает ОД Шага до половины от начального значения (округлять вверх, пересчитайте ОД Бега). Третье критическое попадание отрывает ноги и делает движение невозможным, хотя Протомех все еще может изменять направление на 1-ну сторона гекса во время Фазы Движения. После уничтожения ног, Протомех больше не может вращать торс, но может стрелять из своего оружия.
    Торс: Первое критическое попадание уменьшает ОД Прыжка на 1, и может также уничтожить встроенное в торс оружие. Чтобы определить пострадало ли оружие, сделайте бросок 1D6. При результате 1-2, Оружие А в Торсе (Torso Weapon A) [приведено в перечне оружия] уничтожено. При результате 3-4 уничтожено оружие Б (Torso Weapon B). Результат 5-6 не имеет эффекта. Результат показывающий на пустой или уничтоженный слот оружия не перекидывается.
    Второе критическое попадание уменьшает ОД Прыжка до половины от начального значения (округлять вверх) и также иожет уничтожить оружие (см. выше)
    Третье критическое попадание уничтожает двигатель и Протомеха, и убивает пилота.
    Главная пушка (Main Gun): Главная пушка не может перенести критическое попадание.
    Внимание, все эффекты повреждения рук для определения модификатора стрельбы из главной пушки суммируются. Т.е. если одна рука уничтожена, а вторая повреждена, то общий модификатор будет +3.
    Голова: Первое критическое попадание повреждает сенсоры, добавляя модификатор на попадание +1 для всех атак (оружием или физических). Второе критическое попадание уничтожает голову, что дает общий модификатор +2 ко всем атакам. Более того, Протомех с уничтоженной головой не может атаковать цели в дальнем диапазоне стрельбы.
Т.к. пилот сидит в торсе, то Протомех переживает уничтожение головы.

ФИЗИЧЕСКИЕ АТАКИ

    Протомехи слишком малы, чтобы наносить удары руками или ногами, а так же имеют слишком маленькую массу для толчков, стремительных атак (charge) или прыжков сверху (death-from-above). Однако, Протомех может выполнять одиночную физическую атаку, которая является комбинацией ударов руками, пинков и других атак. Суммарный результат таких усилий - отдельная атака наносящая 1 очко повреждения, если Протомех весит от 1 до 5 тонн, или 2 очка для Протомехов от 6 до 9 тонн. Базовое значение на попадание для такой атаки 4, со всеми стандартными модификаторами, как для пинка. Атака может выполняться только против цели в передней зоне стрельбы, и эта зона не меняется из-за поворота торса (как и для пинка). В отличие от пинка, эта атака не заставляет цель сделать Бросок Пилотирования. Если атака успешна, то место попадания определятся по Таблице Попаданий при Пинке. Если цель - боевой робот, на один уровень ниже, чем Протомех, используйте Таблицу Попаданий для Удара Рукой. При атаках транспортных средств просто используйте таблицу соответствующего направления.
    Протомех сам может быть целью физической атаки, по тем же правилам, что и транспортные средства (т.е. пинок, если на одном уровне с атакующим; удар рукой, если на 1 уровень выше, чем атакующий). Хотя он и не может быть целью стремительной атаки (charge), против него можно выполнять атаку прыжком сверху. Атака использует стандартную Таблицу Места Попадания для Протомехов, а так как они еще и не могут падать, то атака сверху против Протомехо практически бесполезна.

ТЕПЛО

    Протомехи не могут испытывать перегрев. Они специально разработаны так, чтобы рассеивать все выделяемое тепло.

Специальные правила

    К Протомехам применяются те же специальные правила, что и к боевым роботам, за следующим исключением.

    Пехота, треннированая против роботов (Anti-BattleMech Infantry): Протомехи не могут быть целью пехотных атак против роботов (anti-BattleMech infantry attacks)
    Боевая Ценность (Battle Values): Так как пилоты Протомехов не имеют Навыка Пилотирования, то в целях определения модификатора навыка для нестандартных войск, используйте 5 колонку в Таблице Множителей БЦ Навыка (BV Skill Multipliers Table)
    Десантирование (Сброс) войск: Протомехи могут осуществлять боевой сброс так же, как боевые роботы. Т.к. пилоты Протомехов не имеют Навыка Пилотирования, то определяйте безопасность приземления и рассеивание, как для бронированной пехоты, делая отдельный бросок для каждого Протомеха.
    Сброс боеприпасов: Протомехи не могут сбрасывать боеприпасы.
    Катапультирование: Протомехи не имеют таких систем.
    Огонь: Т.к. они не имеют тепловой шкалы, то огонь (и ракеты "Ад") действует на Протомехов, как на транспортные средства.
    Окружающая среда: Протомехи переносят экстремальные температуры подобно транспортным средствам. ОД Протомеха не увеличиваются за низкую гравитацию, хотя уменьшаются за высокую. Протомехи не могут завязнуть в болоте, хотя должны платить дополнительные ОД, как и остальные единицы.
    Разворот рук: независимо от оборудования в их руках, Протомехи не могут разворачивать (вращать) свои руки.

на книжную полку